← Voltar ao jogo

Privacidade

O Quem Sou Eu? é um jogo multiplayer sem cadastro. Coletamos o mínimo necessário para funcionar e, opcionalmente, métricas anônimas de produto no beta.

O que fica só na sua sessão

As salas existem somente em memória no servidor e desaparecem ao reiniciar o processo, fazer um novo deploy ou após um período de inatividade (cerca de 30 minutos sem ninguém conectado).

Salas públicas, não listadas e privadas

Analytics (métricas de produto)

Quando habilitado pelo operador do servidor, medimos o funil do jogo com eventos agregados. O objetivo é entender se as partidas começam e terminam bem — não quem você é.

Eventos medidos (exemplos)

O que NÃO coletamos

Identificador anônimo

No navegador geramos um anonymousId aleatório salvo em localStorage (qse-anon-id). Ele não usa seu apelido, código de sala nem token. Só é enviado quando o analytics estiver habilitado.

Retenção

Sem provedor externo configurado, os eventos não são armazenados (modo no-op). Com um provedor (ex.: PostHog, Plausible), a retenção segue a política desse provedor.

Como desativar em desenvolvimento

Por padrão o analytics fica desligado. Para não enviar nada, deixe ANALYTICS_ENABLED ausente ou como false. Em localhost, eventos podem aparecer só no console do navegador / servidor para depuração.

Contato

Dúvidas sobre privacidade: fale com quem opera a instância do jogo (hospedeiro do beta).